Acerca del
PROYECTO PLEY
Primera misión: el semáforo
digitalWrite(ROJO, HIGH); delay(2000); digitalWrite(VERDE, HIGH);
Leer, Escribir & Programar
¿Por qué aprender Programación y Robótica desde temprana edad?
Rodrigo y Álvaro tienen 9 años y programan un Arduino para que un motor mueva un potenciómetro. A su lado, tres chicos viven su primera clase de robótica: deben programar un semáforo con luces LED de diferentes colores.
En un mundo centrado en la tecnología, saber programar es clave. Es el inglés del siglo XXI: desarrolla la lógica para resolver problemas cotidianos y beneficia tanto al futuro ingeniero como al futuro bailarín.
Leer
Comprender problemas
Escribir
Expresar soluciones
Programar
Hacerlas realidad
// misión pley
¡Todo niño debería aprender a programar!
Desde los 3 años, con juegos, robots y proyectos reales. Nuestro astronauta te acompaña en cada misión.
Despegar en el Campus
Respaldo científico
Evidencias Científicas
2×
más palabras por minuto cuando los niños trabajan con un ordenador.
Buscan la ayuda de sus compañeros y forman grupos, aunque haya un adulto presente.
Impacto positivo en la creatividad y la respuesta emocional de niños con dificultades de aprendizaje.
Menos estereotipos de género hacia las carreras STEM cuando se programa desde temprano.
¿Qué es el proyecto PLEY?
Objetivos del Proyecto
Si un alumno de ingeniería llega a la universidad sabiendo física, ¿por qué no llega también sabiendo programar? Proponemos que desde los 4 años los niños aprendan a programar de forma lúdica y colorida. ¡Eso es el PLEY!
- 1
OGPLEY1
Enseñar programación y robótica desde los 3 años de edad
- 2
OGPLEY2
Investigar cómo la programación y robótica ayudan al pensamiento de los niños
- 3
OGPLEY3
Proponer a instituciones educativas adoptar PLEY en su currículo
Fundamentos
Fundamentos y Ejes de Aprehendizaje
EJE TEMÁTICO 1
Investigación de problemas en la comunidad
EJE TEMÁTICO 2
Información digital y tratamiento de datos
EJE TEMÁTICO 3
Creación de programas multiplataforma
EJE TEMÁTICO 4
Construcción de mecanismos
Eje 4 · Construcción de mecanismos: motores, sensores y LEDs programados por los propios estudiantes.
CAMPUS VIRTUAL · ELEARNING.PLEY.EC
Sigue aprendiendo desde casa
Lógica matemática · Pseudocódigo y PSeInt · Lenguaje C con OnlineGDB
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